插入事件的使用方法
作者:佚名 時(shí)間:2014-06-17 分享到:
擁有可觸摸輸入功能的設(shè)備在數(shù)量上大幅上升,為了迎合這些設(shè)備,一系列新事件也隨之誕生,盡管單擊事件仍然被輸入所觸發(fā),但僅僅領(lǐng)先這些事件是不夠的,因?yàn)閼?yīng)用鼠標(biāo)設(shè)備與可觸摸設(shè)備的動(dòng)作方式有明顯不同,例如:用戶單擊鼠標(biāo)鍵時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的停頓,因?yàn)闉g覽器在等待查看這個(gè)操作是雙擊還是單擊.這個(gè)停頓很短,但這些觸摸屏上是可以察覺(jué)的,這就使這些觸摸輸入設(shè)備顯得反應(yīng)遲鈍.
w3c正在研究?jī)煞N不同的輸入事件模型:觸摸事件的目的是觸摸輸入,這個(gè)事件已經(jīng)應(yīng)用于部分瀏覽器但這個(gè)薩噶達(dá)娃節(jié)某些方面受到了批判,而且它現(xiàn)有的一些專利也涉嫌違規(guī);指針事件是一個(gè)針對(duì)統(tǒng)一輸入模型的新提議,w3c已經(jīng)開(kāi)始對(duì)其進(jìn)行審議,但還沒(méi)有正式同意及應(yīng)用.
盡管跡象表示指針事件更受歡迎,但這兩個(gè)模型中的哪一個(gè)會(huì)最終成為標(biāo)準(zhǔn)模型仍有待觀察.