學生如何向設計師轉變
作者:佚名 時間:2012-03-23 分享到:
每個設計師的創作習慣都可能不一樣,有些習慣無所謂對與錯,好與壞,有些習慣則關系到"工作效率"和"經濟效益",直接影響職業設計師或設計公司的收入,培訓好的職業創作習慣應注意以下幾點:
1.不要過分依賴電腦
許多大學生理我愿意一開始就上電腦制作,這個習慣不僅僅大學生中有,工作多年的設計師也有,從接受委托到上電腦操作,中間還有很多工作流程不可忽略,設計與制作的工作存在本質上的區別,"設計"偏重于動腦,"制作"偏重于動手,有經驗的設計師會將調研分析,查閱資料,構思藍圖同時進行,此間會產生大量的概念,然后高效率的完成篩選工作,再根據客戶要求的提案數量選擇適合的文字深入創作或進行電腦制作.
2.合理安排設計流程
從成本控制和項目期限的需要合理分配設計師的工作時間和進度,每個項目的工作流程的期限安排要合理,客戶要得急的項目,價格適當會高一些,時間安排要充分考慮加班和的可能性.收費比較高的項目,安排時間要長得多,例如,一個需要20天完成的項目,可用十天時間調研,查資料,找概念,畫草圖,五天時間制作,二天提案待審,三天修改完稿.
3."包圍式"提案很重要
"包圍式"提案是很多資深設計師總結出來的寶貴經驗,特別值得學習,很多年輕設計師接到任務后開始工作,到了交稿的時間,按照事先要求的稿件數量提交作品,如提交十件作品以供選擇,擺開一看,十件作品風格,色彩,組合方式,表現手法區別不大,假如客戶一個不滿意則可能全部會被"槍斃",這是最壞的結局."包圍"式提案是將客戶的需求經過分析研究后,分別從不同的角度入手,形成對"設計目標"的合圍之勢.孫子日:"用兵之法,十則圍之",毛澤東說"四面包圍,不使漏網"."包圍式"提案是軍事家的思想在設計活動中的體現,設計中有很多因素沒有具體的衡量標準,特別是審美方面更是難以琢磨,如果不采取"包圍"式提案,往往事倍功半,一次提案不通過又來一次,往返幾次之后設計成本增加,延誤完成任務,設計師賺不到錢,客戶也不滿意.